Catacumba 5 – Cutún

Catacumba 5 – Cutún

 

Comic de época que está basado en un mito urbano nacional que fue muy mediático a fines de los 70, el caso de la casa embrujada de Cutún, cerca de La Serena. Fue tanto su revuelo que nunca pudo ser explicados sus fenómenos paranormales.

Cada revista contiene una ficha formal de la investigación del caso.

$3.000

19 disponibles

Descripción

 

Autor Germán Adriazola
Editorial Autogestión
Colección
Año 2016
Idioma español
Nº de páginas 24
Encuadernación corchete

Información adicional

Peso 0,110 kg
Dimensiones 16 × 03 × 25 cm

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    Son pocos los eventos culturales que han logrado sortear con éxito las dificultades generadas por la pandemia, aprovechando al máximo los beneficios que ofrecen las herramientas online y las redes digitales. Ese fue el caso del Primer Salón Internacional de la Historieta del Biobío que se realizó a inicios de septiembre de 2020 y que incluyó 21 charlas, mesas redondas y lanzamientos online a cargo de 35 profesionales y artistas de renombre de Chile y el extranjero. A lo anterior se sumaron los premios “Pepo” a lo mejor de la historieta nacional, así como un ciclo de mesas de negocios con la presentación de veinte portafolios de artistas chilenos ante una decena de editoriales y agencias de cuatro continentes.

    Tras superar las 18 mil visitas en Facebook y más de 1.400 reproducciones en Youtube, el evento organizado por Bewell Media, Gutter y la Cooperativa de Narrativa Gráfica tendrá una segunda entrega del 25 al 27 de noviembre en modalidad semipresencial gracias a la adjudicación de un Fondo de Fomento a la Lectura.

    De este modo, el Segundo Salón Internacional de la Historieta incluirá un entretenido programa de actividades online y presenciales en dependencias de la Casa de la Cultura de San Pedro de la Paz; ello, gracias a un convenio de colaboración con la corporación cultural de la comuna. Ese será el caso para algunos talleres, una feria de historietas y comics, competencia de juegos de mesa, una exposición de carácter histórico y un ciclo de micro talleres de dos horas que incluirán creación de personajes, robótica o programación de videojuegos, entre otros temas.